”
桑拿到牌【命運之輪】【克制】
【命運之輪】:命運變化、無法預測未,與挑戰并,能夠極改變故事傾向。
【克制】:抑制、,能夠改變故事傾向。
22張牌隨即分話,每個以1~2張,桑拿到兩張,算運錯。
怪物“所共同故事”,就用些牌故事更改。
玩們最終目同,達成結局也同,就使用卡牌對某個節節點更改。
怪物笑起,“如果陣營同,們樣選擇呢?真令期待。”
桑收到條秘密信息:
【陣營“維護陣”,當最后結局he,則判斷獲得勝利。】
收到條信息第,桑就抬起,掃過每個。
促成he陣營,當然就促成be陣營,而些所法都只自己。
怪物把比喻成攻略游戲,所以只完成攻略就算he嗎?
桑始考個問題。
怪物主持比個勢,“確認自己陣營,們就游戲始吧。”
“首先先確定主角,也就‘’相。”
怪物樣著,拿骰子盅。
普通骰子,只1~6點。
怪物搖著骰子,將最后結局亮。
6點。
“哦?相驚美麗。”怪物微微笑。
“面讓們性別吧。”
骰子盅再次始搖晃。
1點。
“名男性。”
全程沒任何提任何疑問,些基礎設定與任何任務都沖突。
怪物放骰子盅,“現基礎設定介紹完畢。”
“們現解決份問題,對后續劇產非常響,希望諸位能個最好選擇。”
【名……】
【A.類】
【B.怪物】
【C.神】
用團維,姑且算卡?過以桑角更像種科游戲。
即由主持提段故事然后幾個選項,再讓玩選擇某個選項然后繼續展劇文字冒險游戲。
桑到彈條提示,毫猶豫選擇【類】。
對于后續攻略劇,如果其份話勢必好展,神或者怪物顯然比類更加困難。
而且攻略對象或許還什麼物種隔閡。
綜選擇類定最保險。
選擇以后等待著其答案。
通常“科”種游戲創作者選擇支持最答案繼續游。
怪物到最終答案,尾音微微揚,“沒到竟然個選擇,故事變得。”
【神。】
桑沒到樣結果,但怪物似乎沒公布選項打算,依興致勃勃繼續往。
桑線環顧,們神各異,但都沒格反應。
現能確定派系兩方,類he,另類be。
當然確定特殊目第陣營。
但就現結果必然對he陣營優勢。
桑如果自己be陣營,定選擇怪物份,樣對于后續攻略必然更困難,但現結果既類也怪物,微微乎料。
“怪得相如此美麗,原并類,而神啊。”怪物似乎滿點點。
管眾如何,現也只能繼續往。
怪物將故事娓娓,“神,麼到世為什麼?”
【A.拯救苦難】
【B.游歷受】
【C.毀滅世界】
到第個選項候桑臟狠狠,里選擇第個選項,任務就必然失敗。
就候,桑正對面男性玩提使用卡。
“使用【戰】卡牌,改變A選項。”
音很沉,什麼緒。
盡管樣,什麼派系事已經展無遺。
【戰:嘗試、力、必須克障礙,改變選項傾向】。
怪物咧嘴角,“第張卡牌里就被使用。”
22張卡牌現還剩21張。
怪物伸,將浮現所面仿佛云煙般選項抹A,“既然使用戰,們A選項就無法麼松。”
使用卡牌后,選項變更為:
【A.歷練劫難】
【B.游歷受】
【C.毀滅世界】
將he線比喻為積攢太陽能量能夠到達結局,be線比喻為偏向亮能量能夠到達結局。
如果之選項個偏向太陽,個無偏向,個偏向亮。
麼現就變成個無偏向,剩兩個都偏向亮。
桑握緊拳,選擇B選項。
由于選擇完全隱匿,也并別選擇什麼答案。
希望B,桑默著。
怪物得到所結局以后,清清嗓子。
所都等待著宣布。
怪物笑,笑諷刺還嘲弄,“毀滅世界神。