于們始修筑劃分兩個世界“塔”。
座“塔”建具兌換點之,為就壟斷具。
而“塔”作用嚴格劃分塔與塔等級。
最入無限游戲批入塔,而們之將成為塔類。
只塔類以兌換具,就形成種依系。
滿基本以后,剩積分如果用兌換具將毫無用處,次入副本率依很。
或許個無限流游戲本讓們凝聚起,團結戰勝怪物到最后。
或許切都并指向個方向。
但當最樸素還愿望與里緊緊聯系候,最后定展成樣結果。
塔。
個塔依附積分兌換點基礎形成。
最初用阻擋塔入。
用個塔以嚴格分塔塔。
塔片荒蕪將被塔永隔絕。
只積分兌換具,塔類就必須經過塔同。
因為除最基本積分求,剩積分本就用于購入具,減副本危險。
換句話而言,如果入積分兌換點,麼剩玩即使積分也沒任何用處。
就成為最初玩挾后入玩籌碼。
也建起塔階級第步。
當后玩越越之。
塔里挑選某段戰斗力最顯赫玩群向們拋橄欖枝。
——因為很,所以以塔。
個非常簡單選擇。
沒塔里加起戰斗力到底,貿然挑戰試圖推翻塔權威必然種愚蠢選擇。
所以極部分都選擇加入塔。
加入就著能夠自如使用具,自己還率就極提。
們辦法毫無疑問優越。
對于個定本領,到底努力干活被賞識、被提拔入塔保持永全更容易。
還其玩起把塔推翻更容易?
越越者入塔,就使塔塔階級更為對。
步納入擴為,讓塔權威更加分。
當塔階級已經初具模型之后,塔里更好控制其玩辦法。
們始購買些具。
比如子芯片,比如項圈。
無論什麼,只能夠讓塔繼續賣力為們入副本,就夠。
所以塔始誕“研究員”個職業。
塔研究員每將控制塔某群目標群,為就讓些賣力為們入副本。
研究員負責收集自群玩們所反饋數據,對無限副本分析,率最通段。
塔里只需享受積分、兌換具,極次數入副本,賺取最基礎積分就夠。
朝保夕,矛盾被極化刻。
建起階級矛盾,無疑種最簡潔,最速,最效辦法。
塔為自榮耀、為,自然而然就建起種塔優越,非常努力維護塔統治。
所以塔階級只越加入之,越越固化。
塔統治就樣完完全全建起。
個將分為等塔。
【所以所玩分為兩派。】
【派攻塔派,派為守塔派。】
【當塔被攻破,宣布攻塔派勝利。反之,即為守塔派勝利。】
毫無疑問,桑守塔派。
也就“研究員”份子。
直播觀眾帝角,得比桑更清楚。
所以們清晰見里面只桑個“守塔派”,其余玩都“攻塔派”。
[也就個副本玩只桑守塔派嗎?]
[得副本樣設計必然理由。]
[只能副本認為樣“平衡”,里桑對其所玩才正常??]
[超特麼,種單挑boss美。]
[也能算種丟失平衡,本攻塔就比守塔難得,所以守塔只位玩也很正常。]
[樣排豈桑個對抗剩??]
[既然樣排,就代表副本認為樣“平衡”。]
[……平衡??什麼玩笑。]
[牛逼,副本里桑到底什麼程度玩?]
[??至于吧。]
……
桑呼吸,向戶方探。
戶已經被封,但還能夠從縫隙之窺見方形。
——方見底,除暗就只能見暗。
座塔比還。
桑試著里,現塔梯。
似乎并沒被囚困,依然能自然活。
順著梯好幾層,才現僅梯,還類似梯樣設置。
過比梯更加科技。