否則不就是本末倒置了嘛?
蘇夢夢不說話了。
只是低著頭思考。
然而還不等她思考出個結果,系統就跳出來搗亂了:
【發布主線任務:清除掉喪尸群,完成可得到獎勵:技能點+1】
【發布支線任務:清除喪尸王(可選),完成可得到獎勵:技能點+2,失敗可得獎勵:技能點+1】
艸!
這是要她非做不可了。
失敗都能得獎勵的任務她還是第一次見,按照系統的尿性,如果她不去嘗試做這個任務,那極有可能會有威脅到她生命的危險。
雖然系統每次發布的支線任務都是可選的,可是每次完成的支線任務得到的長期收益絕對是比主線任務還要多的。
比如她在健身房副本里頭救下來的那個教授,人家在學術領域里做出的貢獻,可不僅僅只是支線任務的那點獎勵能比的,那是完全可以影響到整個人類發展的存在。
說到底,這個世界出現喪尸,那就不僅僅是某個人的戰爭了。
而是整個人類和喪尸群體之間的戰爭。
如果人類整個群體都變強,那對他們來說絕對是只有好處沒有壞處的。
蘇夢夢覺著,主線任務決定她能不能有回家的機會,而支線任務決定著她回家的概率以及時間早晚。
完成主線任務,她能有機會回家,而支線任務可以無限加強這個機會出現的概率。
支線任務不完成,并不會直接決定她回家與否,但完不成,可能就會降低她得到回家機會的概率。
一個事件的結果,原本就是由各種小事件構成的。
支線任務完成的越多,她回家的時間可能就越早,再不濟,她也能夠大概率得到回家的機會,起碼,也能讓人類在跟喪尸的戰斗之中占到更多的上風,她在這個世界的生活也能更舒坦一些。