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【是啊,手上有錢比什麼都踏實,還是要多存錢。】
隔壁桌七嘴八舌,我一一記下。
其實通貨緊縮的情況下,存錢反而會加重經濟危機。
只不過讓我比較在意的是 npc 說降資的時間,恰好和公布游戲進度的時間一樣,會不會游戲進度其實說的是災難嚴重程度?
我覺得自己可能是猜對了。
才 5% 的程度,看來游戲最開始的幾天應該就是和平期,給玩家囤貨準備的緩沖期。
吃飽后,我在桌子上多放了些錢,就跑去防空洞監工,等倉庫那邊發來消息時,我在跑去收一收倉庫里的物資。
就這樣,三天的時間匆匆而過,道具屋的工程已經完成了一大半,物資也收了 65 個背包格子。
經過我這幾天的觀察,每到凌晨就會更新游戲進度。
第二天 10%,第三天 17%,第四天竟然退回了 15%
這到有些奇怪,游戲進度倒退就意味著災難程度降低,我百思不得其解。
結果兩天后,我就知道到底因為什麼了。
8
早上醒來,我照舊去吃飯,隔壁桌討論的話題開始變化。
【昨天我老板說經濟不好可能要裁員了,真愁人。】
【你還算好的了,我昨天都已經下崗了。
【我看西邊那塊有好幾個工程隊,咱們要不要上那應聘個工作。】
【我才不要呢,你讓我從坐辦公室到搬磚?】
【嗐,你們想去人家還不要呢,我表弟就是干工程的,他說城西的工程隊給的工資可高了,就是不招新人了。】
吃完飯,我照舊在桌上多放了些錢,心里對游戲進度隱隱有了猜測。
今天去工程那邊,我找到幾個頭頭兒,告訴他們漲工資,同時把十天的工錢一起發了下去。
工地上的工人眉開眼笑,干起活來更賣力。
我又找到農廠和工廠的負責人,按市場價買下他們滯留的全部貨物。